Computer Programming Business Plan

ساخت وبلاگ

براساس گزارش جدید DFC Intelligence ، فروش اخیر نشان می دهد که بازار بازی های ویدیویی برای رشد چشمگیر آماده است. این گزارش پیش بینی می کند که انتظار می رود فروش واحد سالانه بازی های ویدیویی و بازی های رایانه ای در ایالات متحده از سال 2001 تا 2006 بیش از 40 ٪ رشد کند. معرفی موفقیت آمیز چهار سیستم بازی جدید در سال 2000 و 2001 به معنای این بود که این صنعت قادر به جلوگیری از عمده استرکود فروش که در انتقال پلت فرم گذشته رخ داده است. براساس اطلاعات DFC ، این صنعت باید یک سال دیگر از فروش رکورد را در سال 2002 تجربه کند.

صنعت بازی های تعاملی یک نیروی اقتصادی بزرگ است. صنعت با ارزش جهانی حدود 10 تا 20 میلیارد دلار ، صنعت هالیوود درآمدی رقبا می کند و اکنون به عنوان یک نیروی پیشران در ایجاد بازارها برای فناوری های اطلاعات و ارتباطات شناخته می شود. بازی ها تقریباً یک سوم فروش نرم افزار مصرف کننده در آمریکای شمالی را تشکیل می دهند.

4. 1 استراتژی بخش بازار هدف

نه تنها بازار بازی های ویدیویی با یک اقتصاد نرم کننده یا حملات تروریستی کند نشد ، بلکه معلوم شد که سال 2001 بهترین سال برای صنعت بازی های ویدیویی ایالات متحده است. کل صنعت بازی های ویدیویی ایالات متحده از 6. 6 میلیارد دلار در سال 2000 به 9. 4 میلیارد دلار در سال 2001 افزایش یافت. رکورد قبلی تمام وقت 6. 9 میلیارد دلار در سال 1999 بود.

DFC تخمین می زند که تا سال 2006 سه سیستم بازی پیشرو ، Sony PlayStation2 ، Microsoft Xbox و Nintendo GameCube ، باید فروش ایالات متحده بیش از 60 میلیون واحد را با هم ترکیب کنند. این گزارش فروش قوی برای هر سه سیستم را پیش بینی می کند. در حال حاضر 3000 شرکت بازی وجود دارد که برای یک یا چند سیستم پیشرو بازی بازی می کنند. در حالی که رشد شدید بازار پیش بینی شده است ، چالش های بسیاری نیز در صنعت سرگرمی تعاملی پیش روی است.

DFC نشان داد که فروش کل بازار نرم افزار سرگرمی تعاملی ایالات متحده ، که شامل نرم افزار سرگرمی PC و نرم افزار بازی های ویدیویی است ، در سال 2001 در مقابل 5. 4 میلیارد دلار در سال 2000 به 6 میلیارد دلار نزدیک شد. فروش نرم افزار کنسول و قابل حمل در مقایسه با سال 2000 8. 3 درصد در فروش واحد افزایش یافته است ، در حالی که نرم افزار سرگرمی PC باعث افزایش واحد 3. 8 درصد شد. چالش اصلی این است که در حالی که انتظار می رود فروش واحد به سرعت افزایش یابد ، هزینه های توسعه و بازاریابی نیز رو به افزایش است.

4. 2 تجزیه و تحلیل تجارت خدمات

شرکت ها با برون سپاری بخش های پروژه توسعه در حال پرداخت هزینه های توسعه هستند. در حال حاضر تخمین زده می شود که 30 ٪ کار پروژه برون سپاری است. چندین مزیت برای این استراتژی وجود دارد.

با برون سپاری ، شرکت ها می توانند از یک پایه تجربه بازی فوق العاده بدون پرداخت هزینه برچسب پرسنل استفاده کنند تا استعداد در حقوق و دستمزد را حفظ کنند. با مذاکره در مورد قیمت برون سپاری ، شرکت ها همچنین می توانند هزینه توسعه را در بر بگیرند. مهمتر از همه ، از آنجا که چند شرکت بزرگتر برای تسلط در بازار رقابت می کنند ، تعدادی از شرکتهای خدماتی برای پر کردن تقاضا برای توسعه دهندگان با کیفیت که برای پروژه های خاص ضروری هستند ، دقیقاً مانند بقیه صنعت نرم افزار ظاهر می شوند. تخمین زده می شود که توسعه محصول در صنعت نرم افزار می تواند با برون سپاری عناصر کلیدی فرایند توسعه ، 30 ٪ از هزینه های توسعه را پس انداز کند.

4. 2. 1 الگوهای رقابت و خرید

صنعت بازی تعاملی مبتنی بر اعتیاد به مواد مخدره است که توسط بازیکنان اصلی ایجاد می شود. توانایی ایجاد محصولی که تقاضای بازی بازیکنان اصلی را برآورده کند ، هنگام ظهور فرصت های برون سپاری ، مورد توجه مهمی است. این جنبه فرهنگی منحصر به فرد صنعت بر نحوه برون سپاری شرکت ها تأثیر می گذارد. تخصص فن آوری ثانویه در توانایی ایجاد محصولی است که گروه هدف بلافاصله با آن راحت باشد. شرکت ها به دنبال سوابق آهنگ تولید با محصولاتی با دستگاه های بازی مشابه هستند که روی کاربران هدف مشابه متمرکز شده اند. به طور معمول ، از یک گروه منتخب از بنگاهها خواسته می شود پیشنهاداتی را برای تکالیف برون سپاری مانند یک تبلیغات تبلیغاتی ارائه دهند. بنگاه با بهترین ایده ها و بهترین استعداد برای اجرای ایده ، قرارداد را بدست می آورد. بیش از 80 ٪ از شرکت های بازی تعاملی دارای بخش های برون سپاری از توسعه بازی هستند. این یک پایگاه مشتری از 400 شرکت است.

در حال حاضر 100 شرکت وجود دارد که در صنعت بازی های تعاملی برای برون سپاری قراردادها رقابت می کنند. به دلیل جنبه فرهنگی منحصر به فرد جامعه بازی های تعاملی ، شرکت ها در دستگاه های بازی یا گروه های کاربر تخصص دارند تا بتوانند در فرایند پیشنهاد به دست آورند.

سابقه آهنگ این تیم مهمترین مسئله مهم هنگام رقابت در قراردادهای برون سپاری است. بنگاهی که تیمی دست نخورده دارد که به اهداف پروژه گذشته رسیده است ، در روند مناقصه مزیت دارد. شرکت های تولیدی به دنبال تضمین هایی هستند که مهلت ها برآورده می شوند و کیفیت در آنجا خواهد بود. تولید یک بازی در یک برنامه سخت قرار دارد و هر مهلت از دست رفته اثر در کل پروژه خواهد بود و می تواند منجر به درآمدهای از دست رفته و افزایش هزینه ها شود.

فارکس وکسب درامد...
ما را در سایت فارکس وکسب درامد دنبال می کنید

برچسب : نویسنده : آرش اصل زاد بازدید : <-PostHit-> تاريخ : پنجشنبه 9 شهريور 1402 ساعت: 13:38