یک قطعه قطبی از یک منحنی با شعاع R به عنوان تابعی از زاویه θ تولید می کند.
یک نقشه قطبی از منحنی ها با توابع شعاع r ایجاد می کند1، r2 , … .
جزئیات و گزینه ها
مثال ها
نمونه های اساسی (3)
یک طرح قطبی درست کنید:
چندین قطعه قطبی درست کنید:
منحنی ها را سبک کنید:
دامنه (23)
نمونه گیری (6)
هنگامی که عملکرد به سرعت تغییر می کند ، امتیازات بیشتری نمونه برداری می شود:
دامنه طرح به طور خودکار انتخاب می شود:
دامنه هایی که عملکرد غیر واقعی می شود از مطالعه خارج می شوند:
منحنی در صورت وجود ناپیوستگی در عملکرد تقسیم می شود:
برای کنترل نمونه گیری تطبیقی از plotpoints و maxrecursion استفاده کنید:
از Plotrange برای تمرکز در زمینه های مورد علاقه استفاده کنید:
برچسب زدن و افسانه (7)
برای افزودن عبارات به عنوان برچسب از Callout استفاده کنید:
از هر متن به عنوان برچسب استفاده کنید:
برچسب را در امتداد منحنی قرار دهید:
برچسب را در موقعیتی مقیاس قرار دهید:
برچسب ها را نسبت به قسمت داخلی منحنی قرار دهید:
برچسب ها را نسبت به قسمت بیرونی منحنی قرار دهید:
منحنی را با طرح ریزی ها برچسب بزنید:
منحنی های چندگانه:
از یک موقعیت مقیاس استفاده کنید:
موقعیت متن را نسبت به نکته مشخص کنید:
برچسب را در< x , y >موقعیت:
ارائه (10)
منحنی های چندگانه به طور خودکار رنگی می شوند تا مجزا باشند:
یک ظاهر طراحی شده صریح برای منحنی ها و مناطق مختلف:
برای هر منحنی یک ابزار تعاملی ارائه دهید:
یک مش روکش ایجاد کنید:
مناطق بین سطح مش را سبک کنید:
مقادیر پارامتر رنگ:
Legend Curves:
از موضوعی با پس زمینه تاریک و رنگهای با کنتراست بالا استفاده کنید:
از یک موضوع با یک ظاهر طراحی شده حداقل استفاده کنید:
از مقیاس ورود به سیستم در اجزای شعاعی یک طرح قطبی استفاده کنید:
مقیاس فقط جهت x:
گزینه ها (123)
Aspectratio (3)
به طور پیش فرض ، نسبت ارتفاع به عرض برای طرح به طور خودکار تعیین می شود:
ارتفاع را همان عرض با Aspectratio 1 بسازید:
Aspectratio کامل ارتفاع و عرض را تنظیم می کند تا محکم در سایر سازه ها قرار بگیرد:
محورها (4)
به طور پیش فرض ، محورها ترسیم می شوند:
برای خاموش کردن محورها از محورها استفاده کنید false:
از Axesorigin استفاده کنید تا مشخص کنید که محورها از کجا عبور می کنند:
هر محور را به صورت جداگانه بچرخانید:
axeslabel (3)
هیچ برچسب محور به طور پیش فرض ترسیم نمی شود:
یک برچسب را روی محور قرار دهید:
برچسب های محورها را مشخص کنید:
axesorigin (2)
موقعیت محورها به طور خودکار تعیین می شود:
منشأ صریح محورها را مشخص کنید:
Axesstyle (4)
سبک را برای محورها تغییر دهید:
سبک هر محور را مشخص کنید:
از سبک های مختلف برای کنه ها و محورها استفاده کنید:
از سبک های مختلف برای برچسب ها و محورها استفاده کنید:
عملکرد رنگ (4)
منحنی را با مقیاس ، ، ، یا مقدار رنگ کنید:
از یک شیب رنگی نامگذاری شده استفاده کنید:
برای پارامتر از قرمز استفاده کنید:
ColorfunctionScaling (1)
منحنی را بر اساس زاویه رنگ کنید:
ارزیابی کننده (3)
لیست مقادیر پارامتر ارزیابی شده را پیدا کنید:
مقادیر مختصات را پیدا کنید:
چند بار عملکرد را ارزیابی کنید:
استثناء (3)
به طور خودکار استثناء را تعیین کنید:
لیست صریح از امتیازات را برای استثنا تهیه کنید:
استثناء را با استفاده از معادلات مشخص کنید:
استثناء (2)
یک ظاهر طراحی صریح را برای خطوط پیوستن به نقاط محرومیت مشخص کنید:
یک ظاهر طراحی شده برای هر دو نقطه محرومیت و خطوط پیوستن به آنها:
قاب (4)
PolarPlot به طور پیش فرض از یک قاب استفاده نمی کند:
برای روشن کردن قاب از فریم استفاده کنید:
یک قاب را در لبه های چپ و راست بکشید:
یک قاب را در لبه های سمت چپ و پایین بکشید:
Framelabel (3)
یک برچسب را در امتداد قاب پایین یک طرح قرار دهید:
برچسب ها را در لبه های قاب پایین و چپ قرار دهید:
برچسب ها را روی هر یک از لبه ها در قاب قرار دهید:
Framestyle (2)
سبک قاب را مشخص کنید:
سبک را برای هر لبه فریم مشخص کنید:
Frameticks (8)
کنه های قاب به طور پیش فرض به طور خودکار قرار می گیرند:
از یک قاب بدون کنه استفاده کنید:
از قاب در لبه پایین استفاده کنید:
به طور پیش فرض ، لبه های بالا و راست دارای علائم تیک هستند اما برچسب های تیک ندارند:
از همه استفاده کنید تا برچسب های تیک را در همه لبه ها قرار دهید:
علائم تیک را در موقعیت های خاص قرار دهید:
علامت های قاب را در موقعیت های مشخص شده با برچسب های خاص بکشید:
طول علائم تیک را به عنوان بخشی از اندازه گرافیک مشخص کنید:
از اندازه های مختلف در جهت های مثبت و منفی برای هر علامت تیک استفاده کنید:
برای هر قاب تیک یک سبک را مشخص کنید:
frameticksstyle (3)
به طور پیش فرض ، قاب و برچسب های قاب کنه از همان سبک های قاب استفاده می کنند:
یک سبک کلی برای کنه ها ، از جمله برچسب ها را مشخص کنید:
از سبک های مختلف برای لبه های قاب مختلف استفاده کنید:
تصاویر (7)
از اندازه های نامگذاری شده مانند ریز ، کوچک ، متوسط و بزرگ استفاده کنید:
عرض طرح را مشخص کنید:
ارتفاع طرح را مشخص کنید:
اجازه دهید عرض و ارتفاع تا اندازه خاصی داشته باشد:
عرض و ارتفاع را برای یک گرافیک مشخص کنید ، در صورت لزوم با فضا بالشتک کنید:
تنظیم Aspectratio کامل فضای موجود را پر می کند:
برای عرض و ارتفاع از حداکثر اندازه استفاده کنید:
برای پر کردن فضای موجود در یک شی از Imagesize Full استفاده کنید:
اندازه تصویر را به عنوان بخشی از فضای موجود مشخص کنید:
Labelingsize (2)
برچسب های متنی در اندازه های واقعی آنها نشان داده شده است:
اندازه متن را مشخص کنید:
برچسب های تصویر تغییر اندازه داده می شوند تا در طرح قرار بگیرند:
اندازه برچسب زدن را مشخص کنید:
MaxRecursion (1)
هر سطح از حداکثر حداکثر ، مش را به صورت تطبیقی تقسیم می کند:
مش (4)
نمایش های اولیه و نهایی نمونه برداری را نشان دهید:
از 10 نقطه مش به طور مساوی در جهت استفاده کنید:
از لیست صریح مقادیر برای مش در جهت استفاده کنید:
از ارزش و سبک صریح برای مش استفاده کنید:
عملکردهای مشبک (2)
از مش به طور مساوی در فاصله ، ، و جهت استفاده کنید:
پنج سطح مش را در جهت (قرمز) و 10 در جهت (آبی) نشان دهید:
Meshshading (6)
قوس های قرمز و آبی جایگزین در جهت:
از هیچ یک برای حذف بخش ها استفاده کنید:
Meshshading از اولویت بالاتری نسبت به Plotstyle برای یک ظاهر طراحی شده برخوردار است:
با تنظیم مشبک به صورت خودکار از Plotstyle برای برخی از بخش ها استفاده کنید:
Meshstyle (4)
به طور خودکار سبک مش را انتخاب کنید:
از مش قرمز در جهت استفاده کنید:
از یک مش قرمز در جهت و مش آبی در جهت استفاده کنید:
از سطح مش قرمز بزرگ در جهت استفاده کنید:
PerformanceGoal (2)
یک طرح با کیفیت بالاتر ایجاد کنید:
تأکید بر عملکرد ، احتمالاً با هزینه کیفیت:
طرحواره (6)
PlotLabels->"عبارات" از توابع به عنوان برچسب منحنی استفاده می کند:
متن را برای برچسب زدن منحنی ها مشخص کنید:
برچسب ها را بالای منحنی ها قرار دهید:
برچسب ها را برای هر منحنی متفاوت قرار دهید:
برای شناسایی منحنی ها از فراخوان استفاده کنید:
برچسب ها را نسبت به قسمت بیرونی منحنی ها قرار دهید:
برای اضافه کردن برچسب از هیچکدام استفاده نکنید:
Plotlegends (7)
از افسانه اتوماتیک استفاده کنید:
هیچ افسانه ای به طور پیش فرض استفاده نمی شود:
هیچ افسانه ای نشان نمی دهد:
Plotlegends به طور خودکار مقادیر گزینه PlotStyle را جمع می کند:
عبارات را به عنوان افسانه ها در سنتی نشان دهید:
لیستی از برچسب ها را برای افسانه ها مشخص کنید:
افسانه ها را در خارج از خانه قرار دهید:
افسانه ها را در داخل قرار دهید:
طرح افسانه به طور خودکار به همراه موقعیت تغییر می کند:
برای تنظیم ظاهر افسانه از linelegend استفاده کنید:
Plotpoints (1)
برای به دست آوردن یک طرح نرم تر از نقاط اولیه بیشتر استفاده کنید:
نقشه (2)
منحنی را در کجا نشان دهید و:
با دامنه طبیعی مقادیر ، جزئیات خوب در اطراف منشأ قابل مشاهده نیست:
از Plotrange برای تمرکز در زمینه های مورد علاقه استفاده کنید:
Plotstyle (5)
از دستورالعمل های مختلف سبک استفاده کنید:
به طور پیش فرض ، سبک های مختلف برای چندین منحنی و مناطق انتخاب می شوند:
صریحاً سبک را برای منحنی ها و مناطق مختلف مشخص کنید:
طرح (1)
از تم با خطوط شبکه قطبی و رنگهای روشن استفاده کنید:
موضوع دیگری را با افسانه ها اضافه کنید:
تغییر سبک های طرح:
عملکرد منطقه (1)
طرح را نشان دهید که در آن:
عملکرد مقیاس (8)
به طور پیش فرض ، PolarPlot در هر دو محور از مقیاس طبیعی استفاده می کند:
توطئه های با مقیاس ورود به سیستم فقط فواصل زمانی را تعریف می کنند که ورود به سیستم تعریف شده است:
برای نشان دادن تابعی با مقادیر منفی از یک مقیاس ورود به سیستم استفاده کنید:
برای معکوس کردن جهت مختصات در جهت از عملکرد ScalingFunctions استفاده کنید:
از مقیاس متقابل در جهت استفاده کنید:
از مقیاس تعریف شده توسط یک تابع و معکوس آن استفاده کنید:
از مقیاس برای r استفاده کنید:
از مقیاس برای θ استفاده کنید. این بر نحوه نمونه برداری از طرح تأثیر می گذارد ، اما ظاهر کلی طرح نیست:
کنه (9)
کنه ها به طور خودکار در هر طرح قرار می گیرند:
از کنه استفاده کنید هیچ یک برای ترسیم محورها بدون هیچ علامت تیک:
از کنه روی محور استفاده کنید ، اما نه محور:
علائم تیک را در موقعیت های خاص قرار دهید:
علائم تیک را در موقعیت های مشخص شده با برچسب های خاص بکشید:
از کنه های خاص در یک محور و کنه های اتوماتیک از طرف دیگر استفاده کنید:
طول کنه ها را به عنوان کسری در اندازه گرافیک مشخص کنید:
از اندازه های مختلف در جهت های مثبت و منفی برای هر تیک استفاده کنید:
برای هر تیک یک سبک مشخص کنید:
تابعی را بسازید که کنه ها را در میانه و افراط و تفریط محور قرار دهد:
TickSstyle (4)
به طور پیش فرض ، برچسب های کنه و کنه از همان سبک های محور استفاده می کنند:
یک سبک کلی کنه ، از جمله برچسب های کنه را مشخص کنید:
سبک کنه را برای هر یک از محورها مشخص کنید:
برای برچسب های تیک و علائم تیک از سبک دیگری استفاده کنید:
کارآزمایی (2)
ارزیابی توابع با استفاده از حسابی دقیق دستگاه:
ارزیابی توابع با استفاده از حسابی دقیق خودسرانه:
برنامه های کاربردی (4)
نوسان در اطراف یک دایره:
مارپیچ های Archimedean از فرم:
مارپیچ های Archimedean از فرم:
مارپیچ های لگاریتمی فرم دارند:
ایجاد یک الگوی guilloch é [اطلاعات بیشتر]:
خواص و روابط (5)
Polarplot یک مورد خاص از ParametricPlot برای منحنی ها است:
برای عملکرد و پارامتری از plot3d و parametricplot3d استفاده کنید:
برای مختصات استوانه ای و کروی از MouivePlot3D و SphericalPlot3D استفاده کنید:
فارکس وکسب درامد...
ما را در سایت فارکس وکسب درامد دنبال می کنید
برچسب : نویسنده : آرش اصل زاد بازدید : 47 تاريخ : جمعه 11 فروردين 1402 ساعت: 19:43